czyli wszystko to, co wchodzić będzie w skład "opus magna" Wyniesionych Ziem.
czyli to co jest potrzebne do zrobienia sobie postaci oraz jej rozwoju.
Cechy
Biegłości i sprawności
Alfabetyczny spis biegłości
Wzrost, waga, wiek
Ekwipunek
Los
Historia postaci
Punkty Doświadczenia
czyli zbiór podstawowych zasad; tj. mechanika testów oraz opis tego jak grać tokenami losu.
Cecha dominująca
Rodzaje testów
Testy przeciwstawne
Testy grupowe
Biegłości do testów
Modyfikatory
Wynik testu
Niefart
Sukcesy i porażki
Testy grupowe
Przykłady testów
Ciało
Punkty Życia
Rany i rany krytyczne;
Kontuzje
Utrata przytomności
Śmierć
Odzyskiwanie Punktów Życia
Odpoczynek
Leczenie
Choroby ciała
Ruch
Pościgi i ucieczki
Duch
Punkty Woli
Emocje
Zaskoczenie
Strach
Przerażenie
Groza
Szok
Traumy i traumy krytyczne
Załamanie
Szaleństwo
Odzyskiwanie Punktów Woli
Wyraj
Talizmany
Uduchowienie
Choroby ducha
Otoczenie
Teren
Budynki
Ogień
Światło
Pułapki
Tokeny
Tokeny słoneczne
Tokeny księżycowe
czyli rozbudowane zasady walki; takie z rundami, obrażeniami i ranami.
czyli zasady magii, opis jej dziedzin; tj. zasady rzucania czarów, guseł i zaklęć oraz przygotowania preparatów alchemicznych.
czyli spis czarów, guseł i zaklęć.
czyli spis receptur alchemicznych z każdej transmutacji alchemicznych.
czyli spis wraz z cenami takich przedmiotów jak: bronie, pancerze, ubrania i wszelakie tobołki, które mogą się przydać w trakcie szukania przygód na Wyniesionych Ziemiach.
czyli opis znanego mieszkańcom Wyniesionych Ziem świata i jego krain; to nie tylko informacje na temat klimatu i geografii, ale również ludów je zamieszkujących, w tym ich wierzeń, polityki i kultury.
Opisy krain:
Acerbia
Kelmadon
Clivia
Góry Gigantów
Góry Kratog
Kehia
Sciteria
Sephia
Slevia
Panslevia
Madon
Zamorskie Krainy
Ignis
Lumeqia
Pirackie Wyspy
Wyspy Pajęczyn
Yarklandis
Świątynia Wielkiej Wody
Antarktyda
Bely-Baryer
Skam-Kazg
Uran-Zen
Kaz-Truba
Vulkan-Zen
Czeluść
Bezmiar Spokojny
Bezmiar Sztormów
Gadzie Wody
Lodowy Ocean
Historia powszechna Wyniesionych Ziem
Czas i kalendarz
czyli opis wszelakich monstrów, kreatur, bestii i potworów, na jakie można natrafić przemierzając Wyniesione Ziemie:
Bo prawdziwa strona musi mieć pochodnie... i czaszki...
- z tradycji Pafhammera
Zaprojektowane i prowadzone przez piwnicznych amatorów!