Pangea

08 stycznia 2026

Jeśli spojrzeć na Mapę Wyniesionych Ziem, to całą północną połowę znanego świata zajmuje jeden potężny kontynent. Ignisi nazwali go Pangeą. Jego prawdziwe rozmiary nie są znane: nie wiadomo jak daleko na zachód sięgają Sciterskie Stepy, ani czy jest cokolwiek dalej na północ niż Góry Gigantów. Nikt też nigdy nie przemierzył całej Pansleviańskiej Puszczy, żeby sprawdzić, czy ona w ogóle się kończy. Podobnie nieznane pozostają Góry Kratog - zamieszkałe przez okrutne plemiona kratogów, przez co od biedy zbadane są tylko ich południowe krańce. Nieco więcej wiadomo o Wielkiej Pustyni Kehijskiej. Ona, przynajmniej podobno, gdzieś się kończy. Tak twierdzą sephici, którzy przybyli zza jej północnych krańców. Niestety bardzo niechętnie dzielą się wiedzą o rodzinnych stronach. 

 

Jakim zatem kontynentem jest Pangea, a przynajmniej jej znana część? Wielkim, dzikim i wciąż niezbadanym. Jej zachodnia część to rozległy, wietrzny step - kraina Orkana. Nie spotkasz tu miast, wsi, ani nawet stałych osad, co najwyżej ślady kopyt po przejeździe ordy sciterów albo stada mustangów. Wschód jest jeszcze mniej gościnny: jałowe piaski pustyni i bezlitosne słońce odbijające się w białych szkieletach tych, co odważyli się tu zapuścić. Na północy masz do wyboru pełne dzikich bestii góry, albo pełną drapieżnych zwierząt i roślin dżunglę. Jedynie południe kontynentu prezentuje się dość swojsko. Na południe od Obrywu Acerbskiego, między Górami Czarnymi a Górami Cliviańskimi spotkasz drogi, zamki, wsie i miasteczka. Przynajmniej te, które jeszcze stoją, bo to kraina słynąca głównie z nieustających wojen...

 

Tak wygląda Pangea na pierwszy rzut oka.

 

Za drugim nie da się nie zauważyć złotych kopuł wielkich miast Kehii, rojnych portów nad Rybim Morzem, kelmadońskich manufaktur, handlowych kantorii na przecięciach szlaków, warownych zamków na Obrywie Acerbskim, czy ukrytych wśród gór kombinatów krasnoludzkich... ale o tym więcej w opisach poszczególnych krain:

 

  • Acerbia
    • Kelmadon

  • Clivia
  • Góry Gigantów
  • Góry Kratog
  • Kehia
  • Sciteria
  • Slevia
    • Panslevia

    • Madon

 

Komentarze:

Zapraszamy na forum

Wyniesione

Ziemie

RPG

Bo prawdziwa strona musi mieć pochodnie... i czaszki...

- z tradycji Pafhammera

 

Zaprojektowane i prowadzone przez piwnicznych amatorów!

Kontakt:

piwnica@wyniesioneziemie.pl

wyniesioneziemie.fora.pl

 

          - nieoficjalny fanpejdż WuZetów