Szanowny… szanowny panie karle, nie zrozumcie mnie źle. Osadnicy są wam wdzięczni za pomoc, szczególnie za te różne lecznicze dekokty i maści, no i że szczury się wyniosły i w ogóle. A i że zaraza bezpiecznie nas minęła, to przede wszystkim. Jeno… czy by się nie dało żebyście tam w tej komórce… jak mówicie? No, no w labolaterium, o to mi chodzi, znaczy żeby z onego laborantuim mniej śmierdziało i dymiło, a jak już ma dymić, to żeby się w tym dymie dziwadła nie ukazywały? A bo to ludzie gadają, a z takiego gadania to różnie może być, sami wiecie…
Karły nie imponują budową ciała - ledwie przekraczając metr wzrostu są bezkonkurencyjnie najbardziej wątłymi mieszkańcami Wyniesionych Ziem. W tym pierwotnym świecie jest to znaczna ułomność, dlatego aby przeżyć karły muszą się nieźle nakombinować - stąd ponadprzeciętna inteligencja, ale nawet to nie jest ich najsilniejszą stroną. Jest nią Wola, zapewniająca im nie tylko totalną odporność psychiczną, ale przede wszystkim - najwyższy pośród znanych morf potencjał do władania magią.
Karły są bogate i dobrze wykształcone - to stereotypy, które wcale nie są kłamliwe. Choć wbrew przesądom złote monety wcale nie rosną za ich szpiczastymi uszami, rzadko miewają problemy finansowe. Większość z nich umie czytać i pisać przynajmniej w jednym dodatkowym języku - poza ojczystym, wspólnym dla nich i krasnoludów. Mimo, że już dawno opuściły podziemia Antarktydy, skąd pochodzą, karły nierzadko dobrze widzą w ciemnościach. Przebywając głównie w zadymionych kadzidłami ciasnych, ciemnych pomieszczeniach i bezustannie paląc karle zioła, niezbędne im do odczuwania emocji, często dysponują również zwiększoną odpornością na działanie wszelkich gazów i wyziewów - nawet tych trujących.
Po ucieczce z podziemnej ojczyzny, rozproszone po wszystkich znanych krainach, karły musiały sobie jakoś radzić. Dziś każdy karzeł poza ojczystym krasnoludzkim włada też jakimś językiem ludów powierzchniowych, umie też poradzić sobie nie najgorzej w miejskim życiu. Poza tym - ciężko o regułę: karły parają się różnymi zajęciami nabywając w związku z tym różne umiejętności, ale zawsze z zamiłowaniem zgłębiają co najmniej jedną dziedzinę wiedzy, przy wszystkim wykazując się biegłą dedukcją.
Wzrost: średnio 120 cm
Waga: średnio 40 kg
Wiek: próg dojrzałości: 25 lat / oczekiwana długość życia: 250 lat
Włosy: przeważnie czarne, rude; rzadziej brązowe; wyjątkowo blond
Oczy: przeważnie brązowe, piwne i zielone, rzadziej niebieskie, szare
Cera: jasna i ziemista
Znaki szczególne: bardzo niski wzrost, proporcje ciała jak u liliputa, spiczaste uszy, często plamista cera; z reguły charakterystyczny ciężki zapach palonych karlich ziół z nieodłącznej fajki czy kadzideł, czasem skrętów i fifek
Cechy szczególne: brak uczuć - całkowita odporność na testy traumy kosztem uzależnienia od palenia karlich ziół, które wywołują emocje zgodnie z zawartością danej mieszanki.
Język: krasnoludzki + dowolny inny
| Cechy |
Biegłości |
Łaski | |
| Kr: 1 Zw: 3 Ch: 3 Md: 4 Wo: 5 |
Wiedza (dowolna) Dedukcja Instynkt miejski
15 PD na |
2 1 1
x |
Widzenie w ciemności: +2 do testów utrudnionych przez ciemność Mamona: +50 złotych monet przy tworzeniu postaci Żelazne płuca: +5 do testów odporności na działanie gazów Sprawność - czytanie i pisanie (runy): umiejętność czytania i pisania run krasnoludzkich Sprawność - czytanie i pisanie (dow.): umiejętność czytania i pisania dodatkowym alfabetem |
Komentarze:
Bo prawdziwa strona musi mieć pochodnie... i czaszki...
- z tradycji Pafhammera
Zaprojektowane i prowadzone przez piwnicznych amatorów!