Ignisi

29 października 2025

Zrobię jak mówisz, esthlos. Korzyści są niezaprzeczalne, a ryzyko niewielkie. Doprawdy, sam nie wymyśliłbym tego lepiej. Zresztą na twoich radach nie zawiodłem się nigdy. W świetle informacji, których właśnie mi udzieliłeś, przekonanie moich wspólników powinno być czystą formalnością, a przecież i gildia na tym skorzysta i władze dostaną swoje, co powinno ułatwić całe przedsięwzięcie. Normalnie w takiej chwili zastanawiałbym się: a co ty będziesz z tego miał? - jednak w twoim, esthlos, przypadku… pozwolisz, że zaoszczędzę sobie łamania głowy.

 

Cechy - kim jesteś?

 

Ignisi są mądrzy. Fizycznie ich ciała nie ustępują znacząco żadnej morfie, ale też w niczym nie wybijają się ponad przeciętność. To intelekt ich wyróżnia. Zrodzeni w miastach mlekiem i miodem płynącej krainy dysponują o wiele większymi możliwościami doskonalenia się w nauce i sztuce, niż w bitwach czy polowaniach.

 

Łaski - co masz we krwi?

 

Mieszkańcy krainy wielkich starożytnych miast-państw mają nad innymi głównie dwie przewagi: bogactwo i wykształcenie. Ignis-biedak i ignis-analfabeta to coś równie rzadkiego co rozsądny clivianin czy słabowity krasnolud. Dodatkowo duchy bóstw poszczególnych miast objawiają się w ich mieszkańcach bardziej specyficznymi predyspozycjami. Ci spod morfy największego z nich - Archepolis są bogaci nawet jak na ignisów, a dodatkowo - i pewnie nie bez związku - miewają talent do arytmetyki, podczas gdy ludzie z okolic słynnej z karnawałów La’havany potrafią oczarować urokiem osobistym czy naturalnym talentem do gier. Dalej na wschodzie leży znana ze swoich mędrców kraina Xung-Ol-Pi, której mieszkańcy dysponują rozległą wiedzą i często bywają uzdolnionymi nauczycielami oraz szogunat Nipong, w którym żyją ignisi atletyczni, wykazujący rzadkie zdolności do sztuk walki.

 

Biegłości - co umiesz?

 

Ignisi rodzą się, żyją i umierają w miastach. I to nie byle jakich. To cztery największe i najstarsze metropolie Wyniesionych Ziem, które dały początek tysiącu innych miast, miasteczek i osad. Dlatego każdy ignis potrafi przeżyć w środowisku miejskim i porusza się po nim bez większych problemów. A gdy popadnie w tarapaty, zanim sięgnie po sztylet czy rzuci się do ucieczki - spróbuje swojej najlepszej broni, czyli dyplomacji. Wychowani w kulturze poszanowania intelektu ignisi najczęściej bowiem wolą szermierkę słowną od prostackiej bójki. I są w tym dobrzy - poza samą sztuką dyplomacji dysponują ponadto co najmniej podstawową wiedzą z zakresu geografii, historii i prawa, a nierzadko znają się na etykiecie, językach obcych czy dysponują wiedzą z jeszcze innego zakresu. Bo w Ignis, jeżeli tylko chcesz, możesz nauczyć się wszystkiego. Dążenie do doskonałości, tak właściwe ignisom, polega jednak nie tylko na rozwoju intelektualnym, ale i duchowym, w związku z czym wielu praktykuje tu jakąś dziedzinę sztuki.

 

Wzrost: Archepolis: średnio 160 cm, La’havana i Xung-Ol-Pi: średnio 170 cm, Nipong: średnio 180 cm

Waga: Archepolis i Nipong: średnio 80 kg, La’havana: średnio 70 kg, Xung-Ol-Pi: średnio 60 kg

Wiek: próg dojrzałości: 15 lat / oczekiwana długość życia: 100 lat

Włosy: czarne

Oczy: przeważnie brązowe i zielone 

Cera: Archepolis i La'havana: śniada, śniado-żółta, Xung-Ol-Pi i Nipong: żółta

Znaki szczególne: skośne oczy; brak owłosienia ciała poza głową; u mężczyzn z morf Archepolis i La’havany występuje bujny zarost z wyjątkową tendencją do kręcenia się, u xungów zarost rzadki, również kręcony, a u nipończyków zarost praktycznie nie występuje

Język: Archepolis i La'havana: igniski, Xung-Ol-Pi i Nipong: kitajski

 

Współczynniki i predyspozycje mechaniczne:

Cechy

Biegłości

Łaski

Kr: 3 

Zw: 3 

Ch: 3 

Md: 4 

Wo: 3 

Instynkt miejski

Dyplomacja 

Prawo

Historia

Geografia

Etykieta

Dowolna biegłość wiedzy

2

2

1

1

1

1

1

Łaski dostępne wszystkim ignisom:

Mamona:

+50 złotych monet 

Sprawność - czytanie i pisanie (ign/kit):

czytanie i pisanie alfabetem igniskim lub kitajskim

 

Łaski dostępne zależnie od krainy:

 

Archepolis:

Mamona:

+50 złotych monet przy tworzeniu postaci

Geniusz arytmetyczny:

+2 do testów wymagających liczenia

 

La’havana:

Urok osobisty:

+2 do testów komunikacji

Gracz:

+2 do testów gier hazardowych i umysłowych

 

Xung-Ol-Pi:

Nauczyciel:

koszt uczenia się od Ciebie obniżony o 2 PD

Biegły (dow):

Dowolna biegłość na poziomie 2

 

Nipong:

Atletyczny:

+2 do testów atletyki

Sprawność walki wręcz:

umiejętność wykonania jakiegoś specjalnego ataku w walce wręcz, np. "Kopnięcie Tong-Po"

 

 

Komentarze:

zapraszamy na forum

Wyniesione

Ziemie

RPG

Bo prawdziwa strona musi mieć pochodnie... i czaszki...

- z tradycji Pafhammera

 

Zaprojektowane i prowadzone przez piwnicznych amatorów!

Kontakt:

piwnica@wyniesioneziemie.pl

wyniesioneziemie.fora.pl

 

          - nieoficjalny fanpejdż WuZetów