Zrobię jak mówisz, esthlos. Korzyści są niezaprzeczalne, a ryzyko niewielkie. Doprawdy, sam nie wymyśliłbym tego lepiej. Zresztą na twoich radach nie zawiodłem się nigdy. W świetle informacji, których właśnie mi udzieliłeś, przekonanie moich wspólników powinno być czystą formalnością, a przecież i gildia na tym skorzysta i władze dostaną swoje, co powinno ułatwić całe przedsięwzięcie. Normalnie w takiej chwili zastanawiałbym się: a co ty będziesz z tego miał? - jednak w twoim, esthlos, przypadku… pozwolisz, że zaoszczędzę sobie łamania głowy.
Ignisi są mądrzy. Fizycznie ich ciała nie ustępują znacząco żadnej morfie, ale też w niczym nie wybijają się ponad przeciętność. To intelekt ich wyróżnia. Zrodzeni w miastach mlekiem i miodem płynącej krainy dysponują o wiele większymi możliwościami doskonalenia się w nauce i sztuce, niż w bitwach czy polowaniach.
Mieszkańcy krainy wielkich starożytnych miast-państw mają nad innymi głównie dwie przewagi: bogactwo i wykształcenie. Ignis-biedak i ignis-analfabeta to coś równie rzadkiego co rozsądny clivianin czy słabowity krasnolud. Dodatkowo duchy bóstw poszczególnych miast objawiają się w ich mieszkańcach bardziej specyficznymi predyspozycjami. Ci spod morfy największego z nich - Archepolis są bogaci nawet jak na ignisów, a dodatkowo - i pewnie nie bez związku - miewają talent do arytmetyki, podczas gdy ludzie z okolic słynnej z karnawałów La’havany potrafią oczarować urokiem osobistym czy naturalnym talentem do gier. Dalej na wschodzie leży znana ze swoich mędrców kraina Xung-Ol-Pi, której mieszkańcy dysponują rozległą wiedzą i często bywają uzdolnionymi nauczycielami oraz szogunat Nipong, w którym żyją ignisi atletyczni, wykazujący rzadkie zdolności do sztuk walki.
Ignisi rodzą się, żyją i umierają w miastach. I to nie byle jakich. To cztery największe i najstarsze metropolie Wyniesionych Ziem, które dały początek tysiącu innych miast, miasteczek i osad. Dlatego każdy ignis potrafi przeżyć w środowisku miejskim i porusza się po nim bez większych problemów. A gdy popadnie w tarapaty, zanim sięgnie po sztylet czy rzuci się do ucieczki - spróbuje swojej najlepszej broni, czyli dyplomacji. Wychowani w kulturze poszanowania intelektu ignisi najczęściej bowiem wolą szermierkę słowną od prostackiej bójki. I są w tym dobrzy - poza samą sztuką dyplomacji dysponują ponadto co najmniej podstawową wiedzą z zakresu geografii, historii i prawa, a nierzadko znają się na etykiecie, językach obcych czy dysponują wiedzą z jeszcze innego zakresu. Bo w Ignis, jeżeli tylko chcesz, możesz nauczyć się wszystkiego. Dążenie do doskonałości, tak właściwe ignisom, polega jednak nie tylko na rozwoju intelektualnym, ale i duchowym, w związku z czym wielu praktykuje tu jakąś dziedzinę sztuki.
Wzrost: Archepolis: średnio 160 cm, La’havana i Xung-Ol-Pi: średnio 170 cm, Nipong: średnio 180 cm
Waga: Archepolis i Nipong: średnio 80 kg, La’havana: średnio 70 kg, Xung-Ol-Pi: średnio 60 kg
Wiek: próg dojrzałości: 15 lat / oczekiwana długość życia: 100 lat
Włosy: czarne
Oczy: przeważnie brązowe i zielone
Cera: Archepolis i La'havana: śniada, śniado-żółta, Xung-Ol-Pi i Nipong: żółta
Znaki szczególne: skośne oczy; brak owłosienia ciała poza głową; u mężczyzn z morf Archepolis i La’havany występuje bujny zarost z wyjątkową tendencją do kręcenia się, u xungów zarost rzadki, również kręcony, a u nipończyków zarost praktycznie nie występuje
Język: Archepolis i La'havana: igniski, Xung-Ol-Pi i Nipong: kitajski
| Cechy |
Biegłości |
Łaski | |
| Kr: 3 Zw: 3 Ch: 3 Md: 4 Wo: 3 |
Instynkt miejski Dyplomacja Prawo Historia Geografia Etykieta Dowolna biegłość wiedzy |
2 2 1 1 1 1 1 |
Łaski dostępne wszystkim ignisom: Mamona: +50 złotych monet Sprawność - czytanie i pisanie (ign/kit): czytanie i pisanie alfabetem igniskim lub kitajskim
Łaski dostępne zależnie od krainy:
Archepolis: Mamona: +50 złotych monet przy tworzeniu postaci Geniusz arytmetyczny: +2 do testów wymagających liczenia
La’havana: Urok osobisty: +2 do testów komunikacji Gracz: +2 do testów gier hazardowych i umysłowych
Xung-Ol-Pi: Nauczyciel: koszt uczenia się od Ciebie obniżony o 2 PD Biegły (dow): Dowolna biegłość na poziomie 2
Nipong: Atletyczny: +2 do testów atletyki Sprawność walki wręcz: umiejętność wykonania jakiegoś specjalnego ataku w walce wręcz, np. "Kopnięcie Tong-Po" |
Komentarze:
Bo prawdziwa strona musi mieć pochodnie... i czaszki...
- z tradycji Pafhammera
Zaprojektowane i prowadzone przez piwnicznych amatorów!