Dajcie mu włócznię i przydzielcie do oddziału ochrony. Co się tak gapisz? Przecie widzę, że z ciebie kawał chłopa i do wojaczki nawykły, a gdybym nawet nigdy wcześniej nie widział acerba, starczy jedno takie zawzięte spojrzenie jak teraz, zaraz widno, z jakiej żeś morfy.
Dobra, nie obrażaj się. Prawda, nie mam zielonego pojęcia jak to jest przeżyć najazd kratogów, spalenie wioski przez wrogiego jarla, czy co tam wygnało cię z rodzinnych stron. Ale tu i teraz nikogo nie obchodzi, żeś rolnik czy rybak, jeno żeś acerb, a wkoło niebezpiecznie. Szukasz roboty, to bierz tę włócznię i nie patrz już tak na mnie, bo zwady nie szukam. Jeszcze mi życie miłe.
Ponura kraina wojny rodzi ludzi twardych i wytrzymałych, dlatego wybierając morfę acerbską otrzymujesz wyższą od przeciętnej krzepę. Acerbowie to zatem ludzie krzepcy i rośli, mierzący średnio około metra osiemdziesięciu, o jasnej skórze i najczęściej surowych, poważnych twarzach.
Jeżeli urodziłeś się acerbem, bardzo możliwe, że bogowie naznaczyli cię uzdolnieniami bojowymi - wielu acerbów ma naturalny talent do władania jakąś bronią bądź do stosowania jakichś konkretnych manewrów w walce. Acerbowie bywają też niezłymi pływakami, a nierzadko morfa Hergewittera objawia się również zwiększoną odpornością psychiczną, niezbędną do życia w tej ponurej i niebezpiecznej krainie.
Mieszkańcy Acerbii są powszechnie uważani za najlepszych żołnierzy Wyniesionych Ziem. Czy może być inaczej, skoro zamieszkują krainę wojny? Zbrojne rebelie, inwazje potworów, krwawe porachunki jarlów, nawet leśna partyzantka - to wszystko zawsze było i jest w Acerbii chlebem powszednim. Dlatego najbardziej powszechnym narzędziem pracy acerba jest… włócznia. Prosta i tania broń, dodatkowo uświęcona na tej ziemi jako atrybut samego Hergewittera i wykorzystywana w tradycyjnej metodzie rozwiązywania sporów, zwanej “prawem włóczni”. Każdy zatem acerb umie władać włócznią, ale z reguły wprawiony jest również do walki jakąś inną bronią, co czyni z niego wojownika bardziej uniwersalnego. Dodatkowo sam potrafi zadbać o swój oręż i ekwipunek oraz przeżyć na bezludziu, gdyż kraina wciąż pełna jest miejsc niezamieszkałych i opuszczonych.
Pomimo to trzeba przyznać, że Acerbia pozostaje najbardziej zagospodarowaną krainą Pangei i ludzie ją zamieszkujący - podczas chwil wytchnienia od konfliktów - zajmują się głównie uprawą roli. Obfitość jezior, a nawet jedno słodkowodne morze sprawiają, że popularne jest również rybactwo i żeglarstwo, w miastach rozwija się rzemiosło, a znaczne połacie głównie iglastych lasów zapewniają zwierzynę dla myśliwych. Można zatem powiedzieć, że każdy acerb poza wojaczką zna się też na rolnictwie, a niektórzy dodatkowo na polowaniu na zwierzynę, połowie ryb, żeglarstwie albo na jakimś rzemiośle.
Wzrost: średnio 180 cm
Waga: średnio 80 kg
Wiek: próg dojrzałości: 15 lat / oczekiwana długość życia: 80 lat
Włosy: głównie brązowe, czarne; rzadziej blond i rude
Oczy: przeważnie stalowe, ale też niebieskie, szare, piwne, brązowe; rzadko zielone
Cera: jasna
Znaki szczególne: brak
Język: acerbski
| Cechy |
Biegłości |
Łaski | |
| Kr: 4 Zw: 3 Ch: 3 Md: 3 Wo: 3 |
Walka włócznią Walka (dowolna inna broń) Militaria Sztuka przetrwania Inicjatywa Uprawa Do wyboru jedno z:
|
2 2 1 1 1 1 1 |
Uzdolnienia bojowe: +2 do testów walki wybraną bronią Człowiek ryba: +2 do testów pływania Twardziel: +2 do testów odporności psychicznej Sprawność walki - dowolna: do wyboru jedna przydatna w walce sztuczka Sprawność walki - dowolna: do wyboru druga przydatna w walce sztuczka |
Komentarze:
Bo prawdziwa strona musi mieć pochodnie... i czaszki...
- z tradycji Pafhammera
Zaprojektowane i prowadzone przez piwnicznych amatorów!